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拳頭官方透露提莫美術(shù)升級詳細內(nèi)容,將于14.20版本實裝

時間:2024-09-24 12:10:21 來源:24直播網(wǎng)
體育資訊9月24日報道宣稱 英雄聯(lián)盟國服官網(wǎng)更新,發(fā)布《開發(fā)者報告:偵察行動提莫》一文,原文如下:

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大家好!我們是大家最喜愛(或者最討厭)的約德爾人——提莫的ASU團隊。(編輯備注:ASU即美術(shù)存續(xù)性更新。)

在這篇開發(fā)者日志中,我們將以約德爾人的方式深入介紹提莫ASU更新過程中涉及到的不同專業(yè)門類。無論你是未來的游戲美術(shù)工作者,討厭提莫的人,還是種蘑菇愛好者,這篇文章都能滿足你的好奇心!

概念美術(shù)

概念美術(shù)師“Ze Ocelot” Megan O’Rourke:

定制提莫舊時回憶

從2009年開始,提莫就在峽谷里作威作福。過去十五年里,我們也在他身上嘗試過不少美術(shù)風(fēng)格。從小調(diào)整到全面更新,我們的目標是提升提莫的外觀品質(zhì),使其符合我們?yōu)榻谟⑿壑贫ǖ臉藴省?/p>

與李青類似,提莫多年來的形象剪影也有很多不同版本。最值得一提的就是他的探險帽和背包。有些皮膚戴了帽子,有些則沒有。

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至于他的背包,有時會變成一條大尾巴,有時則完全消失。我們想在未來的提莫皮膚中保留這兩個設(shè)計元素,同時也想保留以往皮膚在上線時的獨特魅力。幸運的是,有了提莫充滿感染力的新模型和動畫,他在游戲中的辨識度還是很高的!

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有些皮膚做了小幅調(diào)整,其他的則主要是外觀的改動。比如宇航員的那款皮膚(“約德爾人的一大步”)就保留了最經(jīng)典的宇航服,同時通過調(diào)整,與其他宇航員英雄皮膚更加一致。但是也有幾款舊皮膚其實就是原版提莫的重新配色,需要徹底全面更新。

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圣誕開心鬼 提莫就是其中一例,他看上去更像是染了發(fā)的提莫,而不是假日里來給人幫忙的小精靈。更新之后,圣誕開心鬼 提莫不僅裝扮一新,而且還會發(fā)禮物!更新以往的原版換色皮膚時,最令人激動的就是看到變化的那一刻。而提莫有好幾款換色皮膚,所以我們希望大家能喜歡其他全面更新后的經(jīng)典皮膚,就像圣誕開心鬼一樣!

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3D美術(shù)

角色美術(shù)師“jinyaoart” Jenna VanPelt:

回歸基礎(chǔ)

3D團隊對提莫ASU的目標是升級他的模型與紋理,使其符合目前的美術(shù)與技術(shù)標準,重點關(guān)注他的新版約德爾人身體結(jié)構(gòu)和比例!我們給了原版皮膚提莫一點關(guān)愛(沒錯,就算提莫也需要愛),增加了他的面部和四肢建模面數(shù)。這樣一來,就能為我們的約德爾斥候打開全新的動畫表達空間了。我們來看看他的新外觀,就能感受到不同了!

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在提高可持續(xù)性方面,我們的第一步是創(chuàng)作一個新的基礎(chǔ)模型。這樣我們就能復(fù)用建模面數(shù)或貼圖的不同部分,讓皮膚的開發(fā)過程更加平滑。比如一款提莫穿著熊貓裝的皮膚,他的臉還保持著,沒錯,提莫的臉!假使我們要做一款皮膚,提莫可能會戴上一頂超小的帽子,或是不穿鞋子,但我們?nèi)詴婪b之下,他的身體應(yīng)該是什么樣子。所以不管提莫變成獾、貍貓還是小惡魔,他都能在不同主題之間保留外觀上的一致性。

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皮膚全面更新的平衡

提莫3D模型的皮膚開發(fā),以及所有模塊升級,除了制作漂亮的模型,還提出了一個有趣的問題:如何讓皮膚達到近期英雄聯(lián)盟的標準,同時保留曾受大家喜愛的方方面面?我們來看幾個例子。

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之前的小蜜蜂 提莫利用他的舊模型只能面向前方低頭的特點,做成連身衣上露出一張萌臉就行了。在他的新模型與動畫中,我們需要確保玩家既能看到提莫,也能看到連身衣上新露出來的萌臉。

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一般來說,原畫都是在3D模型之后創(chuàng)作的。也就是3D不能根據(jù)原畫,再回去進行調(diào)整。但在全面更新時,既然已經(jīng)有了漂亮的原畫,我們就能獲得一個獨特的機會,利用原畫美術(shù)師的初始視角,繼續(xù)進行打磨。

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對于宇航員提莫,現(xiàn)在有更多英雄的宇航員皮膚了,我們希望讓他的新模型更接近最新最好的宇航員皮膚,保持主題一致性。

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有的提莫就喜歡旅行到月球再回來。

最后,舊版宇航員提莫的回城效果很簡單,之前的原畫也已經(jīng)置身太空了!我們將二者結(jié)合,做了一個彩蛋回城效果,向他的標志性美術(shù)效果致敬。

技術(shù)美術(shù)

"Riot Duncnasty” David Jeka、Izzy Cheng-Henehan和"KingRhoam" Rhoam Johnson

提莫的骨骼……這就是我們想講的

提莫以往的骨骼就是我們俗稱的“大雜燴”,里面裝著大量可以統(tǒng)稱為“技術(shù)陷阱”的東西。我們想確保實現(xiàn)提莫的“美術(shù)與存續(xù)性更新”中的“存續(xù)性”。

為此,我們盡可能把他的基礎(chǔ)骨骼拆分成模塊,并在合適的地方加入皮膚骨骼。比如提莫大魔王的魔王面部,加上皮膚骨骼就可以避免骨骼穿模。在制作他的基礎(chǔ)骨骼動畫時,我們還確認了每款皮膚都要能用,比如給超長的耳朵做動畫,或在基礎(chǔ)模型上加入尾巴,以便兔寶寶和靈魂蓮華等皮膚的使用。我們希望每款皮膚都盡可能獨特,同時還能確保未來的提莫皮膚都適用。

畢竟,我們不僅想讓提莫出現(xiàn)在你有關(guān)峽谷的噩夢中,還想讓這些噩夢以可持續(xù)的方式存在。不必太感謝!

恐怖的化身

我們的主要目標之一,是盡可能保留這位難以控制的約德爾人的精髓。提莫的面部可以展現(xiàn)多種個性,所以我們特別留出了時間,測試一個能夠創(chuàng)造各種表情的面部模型。在概念美術(shù)、建模、動畫和骨骼綁定工作之間,我們先從小型代理建模開始測試,逐漸擴展到不同的表情,確保捕捉到他的所有面部動作。

我們對各個元素的比例做了大量嘗試,畢竟提莫這個人物雖然夸張,但在游戲中也需要保持自己的本色。我們仔細調(diào)整了頭部、雙臂、雙腿、軀干和背包,盡可能做到既可愛又清晰。

我們還想保留他夸張的技能動畫,因此提莫的面部、頭部和四肢要根據(jù)需要能夠自如放大縮小,這種可視度對于玩法層面也是至關(guān)重要的。

我們的動畫師們?yōu)榛A(chǔ)款提莫創(chuàng)作了出色的全新動畫組,他的許多皮膚也繼承了這些動畫,但我們還是多花了一些時間,認真對他的回城動畫進行“重定向”(復(fù)

動畫制作

動畫師“Riot Redepoka” Sean Yeung 和“Riot Beinhar” Einar Langfjord:

蹦蹦跳跳的背影

開始制作動畫時,第一步是與模型師與綁定師合作,溝通我們的人物模型需要有哪些行為。關(guān)于提莫,我們的早期討論很多都是圍繞他的面部模型,以及如何展現(xiàn)他的個性。

這聽上去可能不難,但因為提莫沒有真實生動的眼睛,我們必須利用其他面部元素,真正表現(xiàn)出提莫當(dāng)前的感受和想法。因此,我們的前期工作很多都是在各位優(yōu)秀的概念美術(shù)師協(xié)助下,測試提莫的面部能做出什么樣的表情。

制他的舊模型動畫數(shù)據(jù))。這樣不僅能為動畫師們翻新回城動畫奠定基礎(chǔ),還能讓他們把精力放在其他動畫組的升級上。

我們通常喜歡以早期的元素為基礎(chǔ),加入全新變化,但提莫的動畫庫十分有限。他的動畫一直很少,但因為他的頭幾乎把其他東西都擋住了,所以也就沒什么人注意到。

但是,他的動畫組中有一個方面,是我們很想保留的。他標志性的側(cè)向移動,也就是他蹦蹦跳跳的樣子。隨著他移動速度的增加,身子也越蹦越快,有一種莫名的喜感(在敵人眼里估計就不是了)。我們很想留住他的這個標志性動作,努力確保提莫的跑動姿勢仍然是我們熟悉的樣子,同時加入一點點新意。

與敘事團隊配合,我們也希望強化他的人物形象——無憂無慮的小探險家。在峽谷中,我們的大部分角色都是一副時刻準備戰(zhàn)斗的樣子,但提莫的動畫更傾向于天真而能量滿滿的探險家,周游世界,探索奧秘,在不經(jīng)意間造成巨大的麻煩。大家會注意到,提莫的移動時看似比較靈活機敏,但也有一絲笨拙,所以他才總會惹麻煩。

提莫的另一個元素是他會很快進入隱形狀態(tài),表情就更難看清了。因此,我們把重點放在時間較短,但更突出、更快的表情上,強調(diào)如果一個接一個不停做表情,他會是什么樣子。我們甚至還給了提莫一個口琴!雖然他現(xiàn)在吹得還不是很好,但我們會一路支持他,總有一天能掌握的!

對于提莫的回城效果,我們想來展示一些約德爾魔法。作為斥候,提莫會用利用他的能力找到傳送門的正確位置,穿梭于符文之地。我們很想突出提莫幾乎一直在行動、一直在前往下一次冒險的特點。

視覺特效(VFX)

VFX美術(shù)師“Riot Applesoda” Yuchen Lin:

超級小蘑菇

該講視覺特效了!你可能已經(jīng)看出來了,提莫的視覺特效十分老舊,亟需將他的基礎(chǔ)視效提升到近期標準,同時優(yōu)化他玩法層面的清晰度。

我們的首要重點是清晰度——區(qū)分他的Q和E技能,讓玩家們知道他們的提莫正在搞什么小把戲。升級后,他的視效將使用完全不同的兩套配色,讓Q技能(紫色)和E技能(代表有毒的綠色)不再混淆。

我們還想加強提莫的班德爾城氣質(zhì),凸顯他約德爾人的身份,所以加入了一些類似魔法的火花和形狀。如果你眼睛夠尖,就會發(fā)現(xiàn)他的回城動畫中,會出現(xiàn)召喚提莫回到班德爾城的魔法符文!

自從提莫最先獲得宇航員皮膚后,又有幾位宇航員加入了提莫的太空旅行,他的舊款皮膚難免有些跟不上潮流。也就是說,是時候動用些星系魔法,讓他追上其他人的腳步了。

我們加入了幾個可愛的外星木靈和宇宙律動,突出太空主題。

兔寶寶 提莫和約德爾國隊長 提莫等皮膚雖然不是史詩級,但我們?nèi)匀粵Q定也關(guān)照一下。一般來說,視效的大改通常不在這些皮膚更新的范圍內(nèi),但我們真的想為提莫那些非常古早的皮膚,多做一些事情。

最后,我們得來聊聊那些蘑菇。我們想給提莫的蘑菇們額外的關(guān)注,讓每款皮膚的視效都有所不同,同時提升蘑菇爆炸時的區(qū)分度。我們還增加了小火花,還有站在自己蘑菇附近時的互動,這樣你就可以更開心地盯著蘑菇們,看看是誰會一腳踩上去了。誰讓他們把提莫放出來了呢?

音效

音效設(shè)計師“Dream Theater” Andrew Grabowska:

為未來提莫的皮膚開啟傳送門

音效的可持續(xù)性是指在制作音效和音效相互之間的過渡時,能夠使皮膚現(xiàn)有和將來皮膚便于繼承或改編,同時保持整體的一致性和玩法完整性。提莫的設(shè)計不能限制未來皮膚的設(shè)計和探索,同時又要為其他皮膚提供清晰指導(dǎo)和堅實基礎(chǔ)。

提莫的皮膚與原版提莫的差異體現(xiàn)在幾個地方。其中很重要的一點就是他被動的隱身效果。有些皮膚為這個被動效果設(shè)計了音效,有些則沒有。另一個例子是提莫的普通攻擊和E技能攻擊。原版皮膚提莫這兩個技能都有獨特音效,而有些皮膚這兩處的音效是一樣的。此外,很多皮膚復(fù)用了原版提莫的部分音效,或是在此基礎(chǔ)上做了一些主題性修飾——但主要問題是不一致和不清晰。

此外,有些音效阻礙了皮膚的創(chuàng)意設(shè)計。比如提莫扔蘑菇時“嗖”的音效,在蘑菇彈起來的時候還會播放……蘑菇落地時還要再放一遍。等一下……為什么落地時還要放?這些都是我們想調(diào)整的內(nèi)容。在這次提莫的ASU之后,提莫的所有皮膚就都能讓大家聽到他在黑暗中窸窸窣窣的聲音啦。好耶!

另一個問題,是提莫的音效制作整體都需要升級,以符合近期標準。包括標準化命名、徹底清晰的文檔,以及確保提莫的音效在到達正確的時間、地點或人物時播放,測試他的音效,確保從所有玩家的視角,音效與隱身和戰(zhàn)爭迷霧的互動都正確無誤,以及一些重要的哲學(xué)性問題,比如:“提莫的蘑菇彈跳音效,應(yīng)該跟著彈跳的蘑菇播放,還是被彈到的蘑菇?”

為班德爾斥候創(chuàng)造音效

人人都知道,提莫玩家玩提莫就是愛他的笑話、嘲諷和跳舞表情。好吧,考慮到做完表情,他很快就會進入隱身,或許也不全是為了這些吧。作為提莫ASU的一部分,現(xiàn)在,他有了新的表情動畫,還搭配了新音效!還有大家一直期待的消息:這些都是專為連用表情設(shè)計的。他講笑話和嘲諷的表情現(xiàn)在有不同版本,提莫玩家可以盡情使用表情,音效還是同樣精彩,同時希望不會過于打擾你的敵人和朋友們。他們肯定已經(jīng)對提莫的笑聲免疫了吧,哈哈哈哈哈。至于跳舞,他會用心愛的口琴吹奏各種和弦!有些很好聽,有些則要打個問號,大概每個音樂生都聽老師說過——吹得越快,效果越好……應(yīng)該是這樣吧?

對于提莫的技能,我們想保留提莫標志性的音效,同時在恰當(dāng)?shù)牡胤浇o他的技能帶入一點約德爾魔法,并進一步展現(xiàn)他的吹箭、神秘的隱身、冒著泡的毒藥和有彈性的蘑菇。

在英雄聯(lián)盟和拳頭的其他游戲和影片中,還有許多來自班德爾城的魔法,比如悠米閃亮活潑的魔法,還有符文之地傳說中彈來彈去的蘑菇和約德爾傳送門,我們也努力讓提莫的魔法和它們更加一致。這些音效分散在提莫技能組合中,尤其是在他的W技能和回城效果里更加明顯。

說到提莫的W技能,就必須提到他全新的腳步音效!你沒聽錯,我們決定讓你聽到恐怖靠近的聲音……所以現(xiàn)在“小莫快跑“技能生效期間,你將能聽到提莫的腳步聲!與李青的E技能類似,腳步音效會根據(jù)地面材質(zhì)變化,也就是說,當(dāng)提莫在河道快速移動時,會發(fā)出水花飛濺的聲音。如果你的耳朵夠好,還會注意到提莫用吹箭管砸地嘲諷時,在不同地面發(fā)出的聲音也是不同的。

我們想讓提莫的毒藥和蘑菇音效更富變化、更活潑,避免聲音呆板。毒藥音效中帶有不斷變化的酸液腐蝕元素,再加上咕嘟咕嘟的冒泡聲,既動感又獨特。蘑菇則比以往更滑溜、更有彈性了。提莫Q技能飛行物的音效來源之一,是珍珠(奶茶)被吸入吸管的聲音,有一種活潑的感覺?,F(xiàn)在,被提莫的Q技能致盲的目標會聽到立體的嘶嘶聲,蓋過了音樂和其他音效,營造中了虛弱毒藥的效果。中了他的蘑菇毒之后,你的生命值越低,毒藥的殺傷力就越大,為此我們還做了一個新的持續(xù)嘶嘶音效——以免你在只剩半管血的時候踩到提莫的蘑菇還不夠糟心。

說到底,我們努力保留并打磨玩家們所熟識和喜愛的提莫特色音效,同時讓他發(fā)出了真正屬于符文之地世界的聲音。

技術(shù)運營

軟件工程師“spooty” Matthew Becker:

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完全沒有偏見的工程師發(fā)言

提莫是游戲里最棒的英雄——哎,班德爾斥候守則又不是我寫的,我只是照著做而已(你有不同意見也沒關(guān)系……誰還沒有犯錯的時候呢)。所以,我們的班德爾小可愛需要能配得上一位巨星的ASU!在ASU中,技術(shù)運營的主要目標是存續(xù)性——清理漫長歲月中積累的問題,讓美術(shù)師和設(shè)計師創(chuàng)作皮膚的過程盡可能便捷,幫助他們實現(xiàn)心目中的皮膚,包括這里更新的舊有皮膚和未來的皮膚。在這部分,我們將介紹清理提莫的腳本和數(shù)據(jù)時做的一些工作,以及這些對你(自然是熱愛提莫的玩家了)在游戲中的意義!

清理提莫誕生以來積攢的問題

提莫上線已經(jīng)很久了,所以有很多機會清理他的腳本。當(dāng)然,ASU的目標不是改變英雄的行為,而是使其與近期的最佳實現(xiàn)方式相符。因此,在更新他的腳本時,我們需要回答兩個問題:(1) 這個腳本的目的是什么,以及(2) 為了實現(xiàn)這個目標,目前的方案是最佳解法嗎?

第一個問題的答案仿佛很簡單——提莫的技能組合并不復(fù)雜,所以腳本也應(yīng)該一眼就能看懂……吧?是的,本來該是這樣,但事實并非如此——無論是因為基礎(chǔ)腳本中旁逸斜出的皮膚專用邏輯、幾乎一模一樣的行為藏在技能的不同位置,還是他的技能組合中充斥的各種可怕的固定值(“彈跳距離3/4/5”是什么意思?!?),提莫的腳本真的需要深入清理一番。我們很高興地向大家匯報,他已經(jīng)得到了深入清理,現(xiàn)在,班德爾斥候已經(jīng)換上干干凈凈的升級腳本,整裝待發(fā)了!

第二個問題的答案,或許是玩家能注意到的最大的變化。與提莫剛剛發(fā)布時相比,內(nèi)容創(chuàng)作的通道有了巨大的改進,現(xiàn)在,我們的美術(shù)師和設(shè)計師在實現(xiàn)自己對某個英雄/皮膚的想法時,幾乎不會遇到什么技術(shù)障礙了。在提莫的ASU過程中,我們的目標是通過“數(shù)據(jù)驅(qū)動”的模型,盡可能提升他的配置,從而讓他的皮膚制作變得“簡單”。結(jié)果不言自明,只要看我們的美術(shù)師們拿出的精彩作品就知道了。

敘事

敘事作家“Riot TenPaces” River Jaffe:

大家都知道,提莫是英雄聯(lián)盟中最受歡迎(和討厭)的人物之一,所以我們不想對他有太多改變:我的工作主要是讓他在風(fēng)格和規(guī)范上,與其他拳頭所創(chuàng)作的角色們的成果更加匹配。在這次ASU中,我們參考了許多其他背景故事,比如LoR中的“班德爾之森外(Beyond the Bandlewood)”賽季和“別惹約德爾人(Don’t Mess with Yordles)”影片。我們配合IP團隊,確保我們所參考的一切,都有助于這個小約德爾人在廣闊世界中找到自己獨特的位置。

在提莫的原始背景故事中,曾有暗示班德爾斥候是一個軍事組織,但在更近期的講述中,我們看到他們其實源自美國的童子軍,也就是孩子們一起學(xué)習(xí)戶外技能和露營(有時還賣美味餅干)的組織。我們想要強調(diào)并澄清,班德爾斥候是一種童子軍,讓提莫遠離歐米伽小隊 幽靈特工中的軍事形象。更新后的提莫更像是童子軍隊長,這樣以來,他和符文之地的關(guān)系也更清晰了。

玩提莫時,一個重要的部分(除了他自帶的全場嘲諷)就是他那些可愛的惡作劇。他當(dāng)然是一個搗蛋鬼,但我覺得他身上真正把人氣得發(fā)狂的一點,是他根本不知道自己到底惹了多大的亂子。如果說維迦是在努力變得邪惡,并且碰巧做得還不錯,那么提莫就完全相反,他自以為是在助人為樂,對搗亂的部分真的完全一無所知。所以給提莫寫臺詞也特別好玩,他自己覺得很無辜,但其他人聽起來完全是另一個意思,又好笑又嚇人。

提莫的ASU將于9月24日晃悠到測試服,于10月10日隨14.20版本上線。斥候們,祝你們在峽谷好運常伴!

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